Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_IA_vision\scr_IA_vision.gml
Descripción convertida /// @description Buscar al player

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_IA_set_gravity\scr_IA_set_gravity.gml
Descripción convertida /// @description Influye la gravedad

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_IA_set_direction\scr_IA_set_direction.gml
Descripción convertida /// @description Direccion de la IA tanto horizontal como vertical

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_IA_jump\scr_IA_jump.gml
Descripción convertida /// @description Preparar el salto

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_IA_move\scr_IA_move.gml
Descripción convertida /// @description Movimiento de IA

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_load_game\scr_load_game.gml
Descripción convertida /// @description scr_load_game()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_move\scr_move.gml
Descripción convertida /// @description scr_move()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_move_head\scr_move_head.gml
Descripción convertida /// @description scr_move()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_move_head_armed\scr_move_head_armed.gml
Descripción convertida /// @description scr_move_head_armed()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_move_head_fullarmed\scr_move_head_fullarmed.gml
Descripción convertida /// @description scr_move_head_fullarmed()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_move_head_fulllegged\scr_move_head_fulllegged.gml
Descripción convertida /// @description scr_move_head_fulllegged()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_move_head_legged\scr_move_head_legged.gml
Descripción convertida /// @description scr_move_head_legged()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_save_game\scr_save_game.gml
Descripción convertida /// @description scr_save_game(x, y, cp);
/// @param x
/// @param  y
/// @param  cp

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_shoot\scr_shoot.gml
Descripción convertida /// @description scr_shoot

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_shoot_armed\scr_shoot_armed.gml
Descripción convertida /// @description scr_shoot_armed()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_shoot_fullarmed\scr_shoot_fullarmed.gml
Descripción convertida /// @description scr_shoot_fullarmed()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\the_fixer\the_fixer.gml
Descripción convertida /// @description the fixer()

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_get_input\scr_get_input.gml
Descripción convertida /// @description scr_get_input()
Cadena convertida - línea 9: 'P' -> "P"
Cadena convertida - línea 10: 'Z' -> "Z"
Cadena convertida - línea 11: 'X' -> "X"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_get_input_head\scr_get_input_head.gml
Descripción convertida /// @description scr_get_input_head()
Cadena convertida - línea 9: 'P' -> "P"
Cadena convertida - línea 10: 'Z' -> "Z"
Cadena convertida - línea 11: 'X' -> "X"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_get_input_head_armed\scr_get_input_head_armed.gml
Descripción convertida /// @description scr_get_input_head_armed()
Cadena convertida - línea 19: 'P' -> "P"
Cadena convertida - línea 20: 'Z' -> "Z"
Cadena convertida - línea 21: 'X' -> "X"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_get_input_head_fullarmed\scr_get_input_head_fullarmed.gml
Descripción convertida /// @description scr_get_input_head_fullarmed()
Cadena convertida - línea 19: 'P' -> "P"
Cadena convertida - línea 20: 'Z' -> "Z"
Cadena convertida - línea 21: 'X' -> "X"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_get_input_head_fulllegged\scr_get_input_head_fulllegged.gml
Descripción convertida /// @description scr_get_input_head_fulllegged()
Cadena convertida - línea 19: 'P' -> "P"
Cadena convertida - línea 20: 'Z' -> "Z"
Cadena convertida - línea 21: 'X' -> "X"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_get_input_head_legged\scr_get_input_head_legged.gml
Descripción convertida /// @description scr_get_input_head_legged()
Cadena convertida - línea 12: 'P' -> "P"
Cadena convertida - línea 13: 'Z' -> "Z"
Cadena convertida - línea 14: 'X' -> "X"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\scr_txt\scr_txt.gml
Descripción convertida /// @description scr_txt(n)
/// @param n

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\scripts\nepe\nepe.gml
Descripción convertida /// @description Dibujar_bordes

!!! La fuente fnt_button usa una fuente (@MS PGothic) no instalada en este sistema - La fuente NO se ha regenerado
Se ha realizado una copia de seguridad de la textura de la fuente de GameMaker Studio 1 en ${project_dir}\fonts\fnt_button\fnt_button.gms1.png
La fuente fnt_title se ha convertido a la familia de fuentes Lucida Console (Regular)
Se ha realizado una copia de seguridad de la textura de la fuente de GameMaker Studio 1 en ${project_dir}\fonts\fnt_title\fnt_title.gms1.png
!!! La fuente fn_text usa una fuente (Karma Future) no instalada en este sistema - La fuente NO se ha regenerado
Se ha realizado una copia de seguridad de la textura de la fuente de GameMaker Studio 1 en ${project_dir}\fonts\fn_text\fn_text.gms1.png
Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_right_leg\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Create variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_right_leg\Collision_2e52a3de-eb75-497a-a680-50fba771941f.gml
Descripción convertida /// @description Colision

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_left_leg\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Create variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_left_leg\Collision_c21e64eb-58ac-470e-b6e4-006687738bfd.gml
Descripción convertida /// @description Colision

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_right_arm\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Create variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_right_arm\Collision_d43c411d-3429-4e10-b9f8-a2b68158a852.gml
Descripción convertida /// @description Colision

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_left_arm\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Create variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_left_arm\Collision_93d809b5-c523-4a9c-b010-c950c4859740.gml
Descripción convertida /// @description Colision

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_chest\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Create variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_chest\Collision_0cd6f821-1e4e-492b-bb49-297eecc6faf6.gml
Descripción convertida /// @description Colision

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_title\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Creando pantalla de titulo
Cadena convertida - línea 6: 'r' -> "r"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_title\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Animacion
Cadena convertida - línea 2: 'r' -> "r"
Cadena convertida - línea 7: 'l' -> "l"
Cadena convertida - línea 10: 'l' -> "l"
Cadena convertida - línea 15: 'r' -> "r"

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_title\Draw_0.gml
Descripción convertida /// @description Dibujando el titulo

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_detonador\Collision_04082cdc-89c0-4c73-9620-49c1e018e420.gml
Cadena incluida - línea 1: background_index[2] = bkg_sky_2 -> __background_set( e__BG.Index, 2, bkg_sky_2 )

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_camera\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Set target

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_camera\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Follow the player

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_text\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description  Evento Crear

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Set some variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Cambiar de estado

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_fullarmed\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Set some variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_fullarmed\Alarm_0.gml
Descripción convertida /// @description Just a comment

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_fullarmed\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Cambiar de estado

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_fulllegged\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Set some variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_fulllegged\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Cambiar de estado

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_legged\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Set some variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_legged\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Cambiar de estado

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_armed\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Set some variables

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_armed\Alarm_0.gml
Descripción convertida /// @description Just a comment

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_head_armed\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Cambiar de estado

El script del instalador de Windows NSIS se ha pasado a predeterminado debido a cambios en GameMaker Studio 2
Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_spawn\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Spawn

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_IA\Create_0.gml
Descripción convertida /// @description Spawn

Convirtiendo script GML: ${project_dir}\objects\obj_IA\Step_0.gml
Descripción convertida /// @description Begin

Convirtiendo script GML: instance inst_2D62AC4E creation code
Descripción convertida /// @description Set a variabl

Falta el grupo de audio para el sonido: "aud_intro_theme" - pasando el grupo de audio a predeterminado
Falta el grupo de audio para el sonido: "aud_first_theme" - pasando el grupo de audio a predeterminado
Falta el grupo de audio para el sonido: "aud_head_rolling" - pasando el grupo de audio a predeterminado
Falta el grupo de audio para el sonido: "aud_head_clank" - pasando el grupo de audio a predeterminado
Velocidad del juego fijada en 30
Añadido el script de compatibilidad "background/__background_set.gml"
Añadido el script de compatibilidad "background/__background_set_internal.gml"
Añadido el script de compatibilidad "instance/instance_create.gml"
Añadido el script de compatibilidad "object/object_get_depth.gml"
Añadido el script de compatibilidad "background/__init_background.gml"
Añadido el script de compatibilidad "__init_global.gml"
Añadido el script de compatibilidad "background/__background_get_element.gml"
Añadido el script de compatibilidad "background/__background_get_internal.gml"
Añadido el script de compatibilidad "background/__background_set_element.gml"
Añadido el script de compatibilidad "__global_object_depths.gml"